← 보드-판
바로 플레이

알까기 하는 법과 규칙

바둑판 위에서 자기 알을 튕겨 상대 알을 판 밖으로 밀어내는 게임입니다. 상대 알을 전부 떨어뜨리면 승리. 번갈아 한 번씩 칩니다. 규칙은 세 줄이면 끝나지만, 각도를 읽는 감각은 끝이 없습니다.

1. 시작 배치

19줄 바둑판 위에 각자 8알씩 놓고 시작합니다. 흑이 위쪽, 백이 아래쪽 진영입니다(화면에서는 항상 내 알이 아래로 보입니다).

클래식 — 양쪽 모두 정해진 자리에서 시작
배치전 — 시작 전 30초 동안 주황 영역 안에서 자유롭게 배치

배치전에서는 알을 뭉쳐 두면 한 방에 여러 개가 쓸려 나갈 위험이 있고, 흩어 두면 하나씩 잃기 쉽습니다. 어느 쪽이 좋은지는 취향과 상대에 따라 갈립니다.

2. 치는 방법

내 차례에 내 알을 누른 채 반대 방향으로 당겼다 놓습니다. 새총과 같은 조작이라, 당긴 반대쪽으로 알이 튕겨 나갑니다. 많이 당길수록 세게 나갑니다.

주황 선이 날아갈 방향, 흰 점선이 당긴 방향, 아래 막대가 세기
조준선은 처음 부딪히는 지점까지만 — 그 뒤로 어떻게 튈지는 직접 읽어야 합니다
세기와 거리는 대략 이렇습니다 — 살짝 밀면 한두 칸, 절반이면 판의 3분의 1, 끝까지 당기면 판을 거의 가로지릅니다.

3. 장외 판정

상황결과
알의 중심이 판 밖으로 나감그 알은 제거됩니다
내 알이 나감내 알도 똑같이 제거됩니다 (자폭)
가장자리에 걸쳐서 멈춤중심이 판 안이면 살아 있습니다
한 번에 여러 알이 나감모두 제거됩니다 (더블·트리플 아웃)

4. 승패

결과조건
승리상대 알을 모두 떨어뜨림
패배내 알이 모두 떨어짐
동시 전멸마지막 한 방에 양쪽 알이 모두 사라지면 친 쪽이 패배
기권 · 이탈기권하거나 방을 나가면 상대 승리

한 턴은 30초이며, 넘기면 자동으로 한 번 칩니다.

5. 이기는 전략

6. 세기와 거리 감각

알까기는 각도보다 세기 조절에서 실력이 갈립니다. 보드-판의 알은 아래처럼 움직입니다(판 한 변을 100으로 봤을 때).

당긴 정도혼자 굴러가는 거리쓰임
거의 안 당김약 5% (한 칸)가장자리 알을 살짝 밀어 떨어뜨리기
4분의 1약 13%바로 앞 알을 안전하게 건드리기
절반약 31%중거리 견제, 내 알은 대체로 살아남음
4분의 3약 56%확실히 밀어내되 내 알도 꽤 굴러감
끝까지약 86%먼 알을 노릴 때. 내 알이 따라 나갈 위험이 큼

부딪히면 속도가 상대 알로 넘어가므로, 맞힌 뒤 내 알은 원래보다 훨씬 덜 굴러갑니다. 반대로 아무것도 못 맞히면 위 거리를 그대로 다 가서 판 밖으로 나가기 쉽습니다. "빗나가면 자폭"이 세게 칠 때의 진짜 위험입니다.

7. 판정은 어떻게 이뤄지나

클라이언트는 어떤 알을 · 어느 방향으로 · 얼마나 세게 쳤는지만 서버에 보냅니다. 서버가 물리 엔진으로 끝까지 계산한 뒤, 프레임별 알 위치를 두 사람에게 똑같이 내려보냅니다. 화면은 그걸 재생만 합니다.

이렇게 하면 기기 성능이나 브라우저가 달라도 결과가 갈리지 않고, 클라이언트를 조작해 유리한 결과를 만들 수도 없습니다. 모든 알이 충분히 느려지면 자동으로 멈춤 처리되고, 아주 드물게 오래 구르더라도 10초에서 잘립니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

두 사람 화면에서 알이 다르게 움직이지 않나요?
물리 계산은 서버에서만 한 번 돌리고, 그 결과(프레임별 위치)를 양쪽에 그대로 내려보냅니다. 그래서 두 화면의 움직임이 완전히 같습니다.
가장자리에 걸친 알은 살았나요, 죽었나요?
알의 중심이 기준입니다. 반쯤 걸쳐 있어도 중심이 판 안이면 살아 있습니다.
내 알로 내 알을 밀어도 되나요?
됩니다. 위험한 내 알을 안쪽으로 밀어 넣는 것도 정당한 전략입니다. 다만 밀려서 밖으로 나가면 그대로 잃습니다.
혼자서도 할 수 있나요?
네, AI 봇을 추가하면 1:1로 즐길 수 있습니다. 3단계 AI는 여러 각도와 세기를 미리 시뮬레이션해 가장 이득이 큰 수를 고릅니다.
알이 계속 굴러가면 언제 끝나나요?
모든 알이 충분히 느려지면 자동으로 멈춤 처리됩니다. 아주 드물게 오래 구르더라도 10초에서 잘립니다.