← 보드-판
바로 플레이

탁구(핑퐁) 하는 법과 스핀 거는 요령

패들을 좌우로 움직여 공을 받아넘기고, 상대 엔드라인을 넘기면 득점합니다. 핵심은 스핀 — 회전을 걸면 공이 휘어서 날아가고, 상대는 보이는 대로 따라가다 놓칩니다.

1. 테이블 읽기

위에서 내려다보는 화면입니다. 내 골라인은 항상 아래쪽이고, 패들은 자기 진영 안에서만 움직입니다. 네트가 없는 대신 가운데에 감속 구간이 있어, 공이 중앙에 들어가면 느려졌다가 빠져나오면서 다시 살아납니다. 이 구간 덕분에 탁구 특유의 "탁 … 탁" 하는 박자가 생깁니다.

테이블 전체 — 아래가 내 진영. 가운데 밝은 띠가 감속 구간입니다
스핀의 효과 — 점선이 회전 없는 공, 실선이 스핀을 건 공입니다

2. 스핀 거는 두 가지 방법

방법어떻게결과
쓸어치기공이 닿는 순간 패들을 옆으로 움직이며 친다움직인 방향으로 강하게 휜다
가장자리 타격공을 패들 에 맞힌다각도 + 회전이 함께 붙는다

둘을 겹치면 회전이 가장 세게 걸립니다. 다만 가장자리는 빗맞기 쉬우니, 여유가 있을 때만 노리세요.

스핀은 시간이 지나면 풀립니다. 그래서 짧고 빠른 공보다 느리고 긴 공에서 더 크게 휩니다. 결정타를 노린다면 세게 치기보다 각을 만드는 쪽이 잘 먹힙니다.

휘는 공 받는 법

공 주위에 회전 표시가 그려집니다. 표시가 감긴 쪽으로 공이 휜다고 보면 됩니다. 지금 날아오는 자리가 아니라 휘어서 도착할 자리에 미리 패들을 두세요. 특히 벽에 튕긴 공은 회전이 뒤집히니 방향이 반대로 바뀝니다.

3. 서브

서브 차례가 오면 시간이 멈추고 세기코스를 고릅니다.

서브권은 2점마다 교대합니다. 듀스(양쪽 10점)부터는 1점마다 바뀌니, 듀스에서는 서브 한 번이 훨씬 무겁습니다.

4. 랠리 가속

주고받을 때마다 공이 4%씩 빨라집니다. 서브 속도의 2.2배가 상한이라 무한정 빨라지진 않지만, 10타를 넘어가면 처음보다 눈에 띄게 빠릅니다. 랠리가 길어지면 각을 크게 만들기보다 확실히 넘기는 쪽이 유리합니다.

5. 승리 조건

모드규칙
단식11점 선취, 3세트 중 2세트를 먼저. 10:10부터는 2점 차가 나야 끝납니다
스피드7점 선취 단판, 듀스 없음. 짧게 한 판 하기 좋습니다
랠리 챌린지협동 — 승패 없이 둘이 함께 오래 주고받습니다. 가속에 상한이 없어 언젠가는 반드시 끝나고, 이어간 랠리 수가 곧 기록입니다

레트

어느 쪽으로도 넘어가지 못한 채 20초가 지나면 레트가 선언됩니다. 아무도 점수를 얻지 않고 서브를 다시 넣습니다.

6. 아케이드 아이템

방을 만들 때 아케이드를 켜면 테이블에 아이템이 떨어집니다. 공이 그 위를 지나가면 마지막에 친 쪽이 얻습니다. 그래서 내가 친 공을 아이템 쪽으로 흘려보내는 게 요령입니다.

7. 네트워크 — 공이 왜 안 밀리나

다른 실시간 게임은 공 위치를 계속 받아 그리기 때문에 핑만큼 공이 늦게 보입니다. 탁구는 공의 궤적이 친 순간에만 바뀐다는 점을 이용합니다. 서버는 그 순간의 위치·속도·회전만 보내고, 이후 궤적은 여러분의 브라우저가 서버와 똑같은 계산으로 그립니다. 그래서 핑이 높아도 공은 제때 날아갑니다.

자주 묻는 질문

공이 자꾸 휘어서 못 받겠어요.
공 주위 회전 표시를 보고 도착할 자리에 미리 가세요. 급하면 패들을 움직이지 말고 가만히 대는 것만으로도 넘어갑니다.
스핀이 잘 안 걸려요.
공이 닿는 순간에 패들이 움직이고 있어야 합니다. 미리 자리를 잡고 멈춰 있으면 회전이 안 걸립니다. 닿기 직전에 옆으로 쓸어 보세요.
서브를 안 고르면 어떻게 되나요?
6초가 지나면 기본값(세기 60%, 중앙)으로 자동으로 넘어갑니다.
랠리 챌린지는 어떻게 이기나요?
승패가 없습니다. 둘이 협동해 최대한 오래 주고받는 게 목표이고, 이어간 랠리 수가 기록으로 남습니다. 서로 받기 쉬운 곳으로 넘겨 주세요.
혼자서도 할 수 있나요?
네. 방에서 🤖 AI를 추가하면 됩니다. 난이도 1은 대부분 이기고, 2는 팽팽하며, 3은 상당히 어렵습니다.