체스 하는 법과 기물 움직임
8×8 판 위에서 상대의 킹을 빠져나갈 수 없게 몰아넣으면(체크메이트) 이기는 2인 게임입니다. 백이 먼저 두고, 한 번씩 번갈아 한 수씩 둡니다. 규칙 자체는 30분이면 익히지만, 그 뒤로는 평생 배우게 되는 게임이기도 합니다.
1. 판을 놓는 법
보드는 밝은 칸과 어두운 칸이 번갈아 놓인 8×8입니다. 놓을 때 규칙은 딱 하나, 오른쪽 아래 칸이 밝은 칸이어야 합니다. 각자 자기 앞 첫 줄에 룩·나이트·비숍·퀸·킹·비숍·나이트·룩 순서로 놓고, 그 앞줄을 폰 8개로 채웁니다. 퀸은 자기 색 칸에 놓는다고 외우면 킹과 헷갈리지 않습니다(백 퀸은 밝은 칸, 흑 퀸은 어두운 칸).
가로줄을 랭크(1~8), 세로줄을 파일(a~h)이라 부르고, 두 개를 합쳐 e4처럼 칸 이름을 씁니다. 기보를 읽을 때 필요한 최소한의 좌표 개념입니다.
2. 기물과 움직임
절대 잃으면 안 됨
약 9점
약 5점
약 3점
약 3점
약 1점
점수는 규칙이 아니라 기물의 가치를 가늠하는 기준입니다. 나이트(3)를 주고 룩(5)을 잡으면 이득, 반대면 손해라고 판단할 때 씁니다.
퀸은 룩과 비숍을 합친 움직임이라 따로 그림이 필요 없습니다. 킹은 사방 어디로든 한 칸이지만, 공격받는 칸으로는 갈 수 없습니다. 나이트를 뺀 모든 기물은 가는 길에 다른 기물이 있으면 거기서 멈춥니다.
3. 알아둘 특수 규칙 세 가지
| 규칙 | 내용 |
|---|---|
| 캐슬링 | 킹과 룩이 아직 한 번도 움직이지 않았고 사이 칸이 비어 있으면, 킹을 룩 쪽으로 두 칸 옮기고 룩을 킹 반대편에 붙입니다. 킹을 안전한 구석으로 대피시키면서 룩을 중앙으로 꺼내는 1석 2조의 수. 단, 체크 중이거나 킹이 지나는 칸·도착 칸이 공격받으면 할 수 없습니다. |
| 앙파상 | 상대 폰이 첫 수에 두 칸 전진해 내 폰 바로 옆에 섰다면, 그 다음 수에 한해 마치 한 칸만 온 것처럼 대각선으로 잡을 수 있습니다. 한 수만 지나면 이 권리는 사라집니다. |
| 승격 | 폰이 상대 진영 끝 줄(백은 8랭크, 흑은 1랭크)에 닿으면 퀸·룩·비숍·나이트 중 하나로 바꿉니다. 거의 항상 퀸을 고르지만, 나이트가 더 좋은 드문 경우도 있습니다. |
4. 승부가 나는 방법
킹이 공격받는 상태를 체크라고 합니다. 체크가 되면 반드시 그 수에 벗어나야 합니다 — 킹을 피하거나, 공격하는 기물을 잡거나, 사이를 막거나. 셋 다 불가능하면 체크메이트, 게임 끝입니다.
| 결과 | 조건 |
|---|---|
| 체크메이트 | 킹이 공격받는데 벗어날 방법이 전혀 없다 → 공격한 쪽 승리 |
| 기권 · 시간 초과 | 기권하거나 시계가 0이 되면 상대 승리 |
| 스테일메이트 | 체크는 아닌데 둘 수 있는 합법수가 하나도 없다 → 무승부 |
| 기물 부족 | 양쪽 모두 체크메이트를 만들 기물이 없다 (킹 vs 킹 등) → 무승부 |
| 동형 3회 반복 | 완전히 같은 국면이 세 번 나오면 → 무승부 |
| 50수 규칙 | 50수 동안 폰 이동도 기물 잡기도 없으면 → 무승부 |
5. 초보자를 위한 오프닝 3원칙
수를 외우기 전에, 첫 10수 동안 이 세 가지만 지켜도 판이 훨씬 편해집니다.
- 중앙을 차지한다 — e4·d4(흑이라면 e5·d5)로 중앙 폰을 내밉니다. 중앙에 있는 기물이 더 많은 칸을 통제합니다.
- 기물을 꺼낸다 — 나이트를 먼저, 그다음 비숍. 같은 기물을 오프닝에서 두 번 움직이거나, 퀸을 너무 일찍 꺼내는 건 손해입니다(상대가 기물을 꺼내면서 퀸을 쫓아냅니다).
- 킹을 대피시킨다 — 웬만하면 10수 안에 캐슬링. 중앙에 남은 킹은 판이 열리는 순간 표적이 됩니다.
그리고 매 수를 두기 전, "상대가 방금 둔 수는 무엇을 노리는가?"를 한 번만 확인하세요. 초보 단계의 패배는 대부분 전략이 아니라 공짜로 기물을 내주는 것에서 옵니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
- 킹을 실제로 잡나요?
- 아니요. 킹이 잡히기 직전(체크메이트)에 게임이 끝납니다. 킹을 공격받는 칸에 두는 수는 애초에 둘 수 없습니다.
- 폰이 승격할 때 퀸이 이미 판에 있어도 되나요?
- 됩니다. 퀸을 두 개, 세 개까지 가질 수 있습니다. 원래 퀸이 살아 있는지와는 무관합니다.
- 시간제의 "+2" 같은 숫자는 무슨 뜻인가요?
- 한 수를 둘 때마다 시계에 더해지는 인크리먼트(초)입니다. 블리츠 3+2는 기본 3분에 한 수마다 2초씩 추가된다는 뜻입니다. 시간에 쫓겨 게임이 허무하게 끝나는 걸 줄여 줍니다.
- 혼자서도 할 수 있나요?
- 네, AI 봇을 추가해 1~5단계 난이도로 대결할 수 있습니다. 1~2단계는 규칙을 막 익힌 분에게, 4~5단계는 몇 수 앞을 내다보며 기물을 노립니다.
- 기물은 어떻게 옮기나요?
- 두 가지 다 됩니다. 기물을 클릭(탭)한 뒤 갈 칸을 한 번 더 클릭하거나, 기물을 그대로 끌어다 놓으면 됩니다. 고른 기물을 다시 누르면 선택이 풀리고, 둘 수 있는 칸은 점·잡을 수 있는 칸은 링으로 표시됩니다.
- 상대가 도중에 나가면 어떻게 되나요?
- 상대가 방을 떠나면 남은 쪽의 승리로 처리됩니다. 접속이 잠깐 끊긴 경우에는 AI가 대신 이어 두다가, 돌아오면 다시 본인이 둡니다.
- 같은 상대와 다시 둘 수 있나요?
- 네. 게임이 끝난 뒤 양쪽이 재도전을 누르면 색을 바꿔 새 판을 시작합니다. 몇 번이든 반복할 수 있고, AI는 항상 즉시 수락합니다.