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까롬 하는 법과 규칙

스트라이커라는 큰 알을 손가락으로 튕겨, 자기 색 캐롬맨을 네 모서리 포켓에 넣는 게임입니다. 인도에서 시작해 남아시아 전역에서 즐기는 보드게임으로, 당구와 알까기의 중간쯤 되는 감각입니다.

1. 판과 알

정사각 보드의 네 모서리에 포켓이 있고, 가장자리에는 알이 튕겨 나가는 쿠션(벽)이 있습니다. 알까기와 달리 알이 판 밖으로 사라지지 않고 벽에 맞고 되돌아옵니다.

가운데 퀸(빨강)을 두고 백 9 · 흑 9, 모두 19개를 원형으로 배치
아래 베이스라인 위의 큰 흰 알이 스트라이커 — 이것만 직접 칩니다

표준 모드에서 방장은 흑, 참가자는 백을 맡습니다. 캐롬맨은 직접 치지 않고, 언제나 스트라이커로 맞혀서 움직입니다.

2. 치는 방법

스트라이커를 베이스라인 위에서 좌우로 밀어 원하는 자리에 놓고, 아래로 당겼다 놓으면 그 반대 방향으로 발사됩니다. 많이 당길수록 세게 나갑니다.

주황 선이 날아갈 방향, 흰 점선이 당긴 방향, 아래 막대가 세기
막힌 각도는 쿠션에 튕겨 돌아가는 길을 찾습니다 — 까롬의 핵심
스트라이커는 반드시 보드 안쪽으로 쳐야 합니다. 뒤로 겨누면 발사되지 않습니다.

3. 턴과 파울

상황결과
내 색을 넣었다한 번 더 칩니다 (연속으로 계속 넣을 수 있습니다)
아무것도 못 넣었다턴이 넘어갑니다
상대 색을 넣었다그 알은 상대 점수가 되고 턴이 넘어갑니다
스트라이커가 포켓에 빠졌다 (파울)넣었던 내 알 1개가 보드 가운데로 되돌아오고 턴을 잃습니다

파울은 까롬에서 가장 뼈아픈 실수입니다. 세게 칠수록 스트라이커가 포켓까지 따라 들어가기 쉬우니, 포켓 바로 옆의 알을 노릴 때는 특히 조심해야 합니다.

4. 퀸 커버 규칙

가운데 빨간 퀸은 보너스 3점짜리입니다. 다만 넣는 것만으로는 내 것이 되지 않습니다.

  1. 퀸을 넣으면 한 번 더 칠 기회가 주어집니다.
  2. 그 턴 안에 내 색 알을 하나 더 넣어야(커버) 퀸이 확정됩니다.
  3. 커버에 실패하면 퀸은 보드 가운데로 되돌아갑니다.
그래서 퀸은 내 알이 넣기 쉬운 자리에 있을 때 노리는 게 정석입니다. 준비 없이 퀸부터 넣으면 대개 되돌아가고, 그 사이 상대에게 좋은 자리만 만들어 주게 됩니다.

내 색 알을 전부 넣었더라도 퀸을 커버하지 못한 상태면 아직 승리가 아닙니다. 마지막 알과 퀸을 같은 샷에 넣으면 커버가 성립해 그대로 이깁니다.

5. 승패

결과조건
승리내 색 9개를 모두 포켓 (퀸을 쥐고 있다면 커버까지 끝나야 인정)
점수 판정양쪽 다 오래 못 넣으면 점수가 높은 쪽 승 (같으면 무승부)
기권 · 이탈상대 승리

점수는 넣은 알 1개당 1점, 퀸은 3점입니다. 한 턴은 40초이며 넘기면 자동으로 한 번 칩니다.

프리스타일 모드

색 구분과 퀸 커버가 없는 가벼운 모드입니다. 아무 알이나 넣으면 내 점수이고, 보드가 비면 많이 넣은 쪽이 이깁니다. 파울(스트라이커 포켓)만 그대로 적용됩니다. 규칙을 처음 익힐 때 좋습니다.

6. 이기는 전략

7. 판정은 어떻게 이뤄지나

클라이언트는 스트라이커 위치 · 방향 · 세기만 서버에 보냅니다. 서버가 물리 엔진으로 끝까지 계산한 뒤 프레임별 알 위치를 두 사람에게 똑같이 내려보내고, 화면은 그걸 재생만 합니다.

덕분에 기기 성능이나 브라우저가 달라도 결과가 갈리지 않고, 클라이언트를 조작해 유리한 결과를 만들 수도 없습니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

캐롬맨을 직접 칠 수는 없나요?
없습니다. 직접 치는 것은 언제나 스트라이커뿐이고, 캐롬맨은 스트라이커에 맞아서만 움직입니다.
알이 판 밖으로 나가기도 하나요?
아니요. 가장자리에 쿠션(벽)이 있어 알이 튕겨 돌아옵니다. 알이 사라지는 건 포켓에 들어갔을 때뿐입니다.
퀸을 상대가 넣으면 어떻게 되나요?
상대도 같은 커버 규칙을 적용받습니다. 커버에 실패하면 퀸이 가운데로 돌아오니 다시 노릴 기회가 생깁니다.
연속으로 몇 번까지 칠 수 있나요?
제한이 없습니다. 계속 자기 색을 넣는 한 한 턴에 여러 개를 몰아 넣을 수 있습니다.
혼자서도 할 수 있나요?
네, AI 봇을 추가하면 1:1로 즐길 수 있습니다. 3단계 AI는 스트라이커 위치와 각도·세기 조합을 미리 시뮬레이션해 가장 이득이 큰 수를 고릅니다.
아무도 못 넣는 상황이 계속되면요?
마지막 몇 알이 쿠션에 딱 붙으면 실제로 서로 못 넣는 일이 생깁니다. 그런 상태가 오래 이어지면 점수가 높은 쪽 승리로 정리됩니다.