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까롬 하는 법과 규칙

스트라이커라는 큰 알을 손가락으로 튕겨, 자기 색 캐롬맨을 네 모서리 포켓에 넣는 게임입니다. 인도에서 시작해 남아시아 전역에서 즐기는 보드게임으로, 당구와 알까기의 중간쯤 되는 감각입니다.

1. 판과 알

정사각 보드의 네 모서리에 포켓이 있고, 가장자리에는 알이 튕겨 나가는 쿠션(벽)이 있습니다. 알까기와 달리 알이 판 밖으로 사라지지 않고 벽에 맞고 되돌아옵니다.

가운데 퀸(빨강)을 두고 백 9 · 흑 9, 모두 19개를 원형으로 배치
아래 베이스라인 위의 큰 흰 알이 스트라이커 — 이것만 직접 칩니다

표준 모드에서 방장은 , 참가자는 을 맡습니다. 캐롬맨은 직접 치지 않고, 언제나 스트라이커로 맞혀서 움직입니다.

2. 치는 방법

스트라이커를 베이스라인 위에서 좌우로 밀어 원하는 자리에 놓고, 아래로 당겼다 놓으면 그 반대 방향으로 발사됩니다. 많이 당길수록 세게 나갑니다.

주황 선이 날아갈 방향, 흰 점선이 당긴 방향, 아래 막대가 세기
막힌 각도는 쿠션에 튕겨 돌아가는 길을 찾습니다 — 까롬의 핵심
스트라이커는 반드시 보드 안쪽으로 쳐야 합니다. 뒤로 겨누면 발사되지 않습니다.

3. 턴과 파울

상황결과
내 색을 넣었다한 번 더 칩니다 (연속으로 계속 넣을 수 있습니다)
아무것도 못 넣었다턴이 넘어갑니다
상대 색을 넣었다그 알은 상대 점수가 되고 턴이 넘어갑니다
스트라이커가 포켓에 빠졌다 (파울)넣었던 내 알 1개가 보드 가운데로 되돌아오고 턴을 잃습니다

파울은 까롬에서 가장 뼈아픈 실수입니다. 세게 칠수록 스트라이커가 포켓까지 따라 들어가기 쉬우니, 포켓 바로 옆의 알을 노릴 때는 특히 조심해야 합니다.

4. 퀸 커버 규칙

가운데 빨간 퀸은 보너스 3점짜리입니다. 다만 넣는 것만으로는 내 것이 되지 않습니다.

  1. 퀸을 넣으면 한 번 더 칠 기회가 주어집니다.
  2. 그 턴 안에 내 색 알을 하나 더 넣어야(커버) 퀸이 확정됩니다.
  3. 커버에 실패하면 퀸은 보드 가운데로 되돌아갑니다.
그래서 퀸은 내 알이 넣기 쉬운 자리에 있을 때 노리는 게 정석입니다. 준비 없이 퀸부터 넣으면 대개 되돌아가고, 그 사이 상대에게 좋은 자리만 만들어 주게 됩니다.

내 색 알을 전부 넣었더라도 퀸을 커버하지 못한 상태면 아직 승리가 아닙니다. 마지막 알과 퀸을 같은 샷에 넣으면 커버가 성립해 그대로 이깁니다.

5. 승패

결과조건
승리내 색 9개를 모두 포켓 (퀸을 쥐고 있다면 커버까지 끝나야 인정)
점수 판정양쪽 다 오래 못 넣으면 점수가 높은 쪽 승 (같으면 무승부)
기권 · 이탈상대 승리

점수는 넣은 알 1개당 1점, 퀸은 3점입니다. 한 턴은 40초이며 넘기면 자동으로 한 번 칩니다.

프리스타일 모드

색 구분과 퀸 커버가 없는 가벼운 모드입니다. 아무 알이나 넣으면 내 점수이고, 보드가 비면 많이 넣은 쪽이 이깁니다. 파울(스트라이커 포켓)만 그대로 적용됩니다. 규칙을 처음 익힐 때 좋습니다.

6. 이기는 전략

7. 판정은 어떻게 이뤄지나

클라이언트는 스트라이커 위치 · 방향 · 세기만 서버에 보냅니다. 서버가 물리 엔진으로 끝까지 계산한 뒤 프레임별 알 위치를 두 사람에게 똑같이 내려보내고, 화면은 그걸 재생만 합니다.

덕분에 기기 성능이나 브라우저가 달라도 결과가 갈리지 않고, 클라이언트를 조작해 유리한 결과를 만들 수도 없습니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

캐롬맨을 직접 칠 수는 없나요?
없습니다. 직접 치는 것은 언제나 스트라이커뿐이고, 캐롬맨은 스트라이커에 맞아서만 움직입니다.
알이 판 밖으로 나가기도 하나요?
아니요. 가장자리에 쿠션(벽)이 있어 알이 튕겨 돌아옵니다. 알이 사라지는 건 포켓에 들어갔을 때뿐입니다.
퀸을 상대가 넣으면 어떻게 되나요?
상대도 같은 커버 규칙을 적용받습니다. 커버에 실패하면 퀸이 가운데로 돌아오니 다시 노릴 기회가 생깁니다.
연속으로 몇 번까지 칠 수 있나요?
제한이 없습니다. 계속 자기 색을 넣는 한 한 턴에 여러 개를 몰아 넣을 수 있습니다.
혼자서도 할 수 있나요?
네, AI 봇을 추가하면 1:1로 즐길 수 있습니다. 3단계 AI는 스트라이커 위치와 각도·세기 조합을 미리 시뮬레이션해 가장 이득이 큰 수를 고릅니다.
아무도 못 넣는 상황이 계속되면요?
마지막 몇 알이 쿠션에 딱 붙으면 실제로 서로 못 넣는 일이 생깁니다. 그런 상태가 오래 이어지면 점수가 높은 쪽 승리로 정리됩니다.