전통 윷놀이의 정식 규칙을 온라인 멀티플레이로 그대로 구현했습니다. 처음이신 분들을 위해 핵심 규칙을 정리했습니다.
참가자는 순서대로 윷을 던져 나온 결과만큼 말을 이동시킵니다. 말 4개를 모두 결승점(출발점)으로 먼저 통과시키는 사람이 승리합니다. 인당 말 개수는 방장이 1~4개 중에서 정할 수 있습니다.
| 결과 | 이동 | 설명 |
|---|---|---|
| 도 | 1칸 | 기본 이동 |
| 개 | 2칸 | 기본 이동 |
| 걸 | 3칸 | 기본 이동 |
| 윷 | 4칸 | 한 번 더 던질 수 있음 |
| 모 | 5칸 | 한 번 더 던질 수 있음 |
| 빽도 | 뒤로 1칸 | 이미 놓인 말만 가능, 추가 던지기 없음 |
| 낙(밭) | 이동 없음 | 드물게 발생, 그대로 차례가 넘어감 |
말이 코너(꺾이는 지점)나 중앙에 정확히 도착해 멈춰 있을 때만, 다음 이동에서 지름길(중앙을 가로지르는 대각선 길)을 탈지 바깥 길로 돌아갈지 선택할 수 있습니다. 단순히 지나치기만 하는 경우엔 들어온 대각선의 직선 방향으로 자동 진행됩니다.
같은 칸에 자신의 말이 여러 개 있으면 하나로 합쳐져(업기) 함께 이동합니다. 업힌 말은 잡히거나 도착할 때도 항상 함께 움직입니다.
상대의 말이 있는 칸에 도착하면 그 말(업힌 말 포함)을 전부 잡아 출발 전 상태로 되돌립니다. 상대를 잡으면 한 번 더 던질 수 있습니다.
출발/도착 칸에 도착한 것만으로는 완주가 아니며, 그 칸을 통과해 한 칸 더 가야 비로소 완주 처리됩니다.
차례마다 20초의 제한 시간이 있습니다. 시간이 지나면 자동으로 다음 사람에게 차례가 넘어갑니다.
게임 중 연결이 끊기면 AI가 자동으로 그 사람의 턴을 대신 진행합니다. 새로고침하거나 다시 접속하면 같은 자리로 복귀해 직접 조작을 이어갈 수 있습니다.
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